Devil May Cry 5 – Guia Inimigo (Como e Por quê)

Devil May Cry 5 – Guia Inimigo (Como e Por quê). Há uma breve explicação sobre como usar a chave para o mundo do combo.


Outros guias DMC5:


Como

Primeiras coisas primeiro, você precisa ganhar 45k para comprar “Enemy Step” na categoria “Habilidades”.

Devil May Cry 5 - Guia Inimigo (Como e Por quê)

Uma habilidade que acabamos de comprar nos permite pular de um inimigo o tempo que quisermos e há mais. Todo uso do Inimigo Passo irá reajustar nossa habilidade Air Hike (nosso salto duplo) ou Nero’s Calibur, que pode ser usado apenas uma vez sem tocar no solo, e mais importante com o Inimigo Step podemos usar jump cancel para conectar nossas animações umas às outras ou mesmo em si mesmo se cronometrado com precisão. Soa bem, né?

Devil May Cry 5 - Guia Inimigo (Como e Por quê)

Por quê

Você já viu aqueles vídeos de combinação do youss no YouTube? Se não, procure por donguri990 e volte depois de algumas horas de observação, mesmo que ele ainda não tenha carregado os vídeos combinados do DMC5 (vou editar isso quando ele fizer isso). Ele é literalmente um deus das técnicas de cancelamento de salto.

OK. Agora, quando você viu o Combo, eu assumirei que você está interessado em fazer o seu próprio. Se eu estiver errado, sugiro que você feche esta página.

Devil May Cry 5 - Guia Inimigo (Como e Por quê)

Se você ainda não percebeu, o potencial do JC é ilimitado, pois essa tecnologia permite encadear todos os seus movimentos e ferramentas. Suave como seda. Sem tocar no chão. E essa é a razão pela qual eu não mostrarei a você um tutorial passo-a-passo sobre como fazer o cancelamento do Calibur do Nero, por exemplo. Você tem que descobrir por si mesmo a diferença entre “profundo” e “casual”.

Ou apenas google alguns tutoriais, funciona desta forma também. Não quis ofender jogadores casuais, se você ainda estiver lá e lendo.

Fonte Dead Rotten Nox.

Teremos o maior prazer em ouvir seus pensamentos

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