Temtem: Traços e condições. A princípio, um guia rápido para entender melhor as características e condições do Temtem.
Mais Guias de Temtem:
- Temtem: Guia para valores únicos, treinamento e estatísticas básicas.
- Temtem: Como renomear ou excluir caracteres.
- Temtem: Guia Completo de Criação.
- Temtem: Como Ganhar Dinheiro.
- Temtem: Traços e condições.
- Temtem: Guia para iniciantes.
- Temtem: Gráfico dos Tipos (Defesa/Ataque).
Traços de Temtem
As espécies de Temtem possuem uma característica chamada “Traits”, que afeta de alguma forma sua batalha. A maioria dos Temtem pode ter um de dois traços diferentes, enquanto outros têm apenas um.
Essas características só podem ser positivas ou negativas e geralmente são selecionadas aleatoriamente após o nascimento de um Temtem. Ao evoluir, muitos Temtem adquirem um novo conjunto de Características.
O traço do Temtem evoluído será aquele colocado no mesmo espaço do Tempedia que o traço do Temtem não evoluído.
Embora normalmente seja selecionado aleatoriamente quando um Temtem nasce via Reprodução, certos itens de equipamento podem forçar um pai a transmitir sua característica a uma prole.
Abaixo estão todas as características usadas no Temtem e quem pode ter a característica:
Avenger
Aumenta o ataque e a velocidade especiais em 1 estágio quando um aliado é derrubado.
Tental
Air Specialist
+ 15% de dano com técnicas de vento.
Saku, Barnshe, Zephyruff
Amphibian
Quando atacado com uma técnica de Água, aumenta SPD em 1 estágio.
Fomu, Saipat, Crystle, Platypet, Bigu
Anaerobic
Ao atacar com toxicToxic, obtém SPDEF + e SPATK-.
Volarend
Apothecary
Ao atacar com uma técnica especial, o alvo recebe a condição de Status de Condição Envenenada Envenenada por 1 turno, se for uma rival ou a condição Status de Condição Regenerada Regenerada por 1 turno, se for um aliado.
Orphyll
Benefactor
HP máximo regenerado em 10%, uma vez que um aliado é danificado.
Kinu
Botanist
Adiciona 15% de dano extra com técnicas da Natureza.
Loali, Hidody, Saku, Spriole
Botanophobia
Aumenta 50% do dano quando atacado com uma técnica da Natureza.
Ganki, Kalabyss
Brawny
20% de dano adicional é recebido por técnicas físicas.
Skunch, Baboong
Bully
Técnicas causam 30% a mais de dano quando aliados superam os oponentes.
Granpah, Skunch, Mastione, Blooze
Caffeinated
Pára a condição de status adormecido.
Paharac, Kaku, Magmis, Umishi, Vulvir, Bunbun
Callosity
Aumenta em1 o nível de Defesa, uma vez atacado por uma técnica física.
Cerneaf
Camaraderie
Se ambos os parceiros são da linha evolutiva relativa, reduz o dano em 50% ao atacar.
Paharac, Raiber, Spriole, Vulvir
Channeler
Aumenta em 25% o dano causado por Técnicas Especiais.
Zenoreth
Cold-Natured
Temtem congela em vez de esfriar.
Ganki
Demoralize
A velocidade do time adversário é reduzida em 1 estágio ao entrar no campo de batalha.
Raize
Determined
Interromper alterações no estágio stat negativo.
Platimous, Valash, Tuvine
Electric Synthesize
Após um ataque da Electric Technique, recupera HP em vez de impedir o dano recebido.
Hidody, Nessla, Lapinite
Energy Reserve
Fica vigoroso por 2 turnos quando o HP cai abaixo de 25% no final de um turno.
Piraniant
Fainted Curse
Os atacantes recebem uma redução de 40% no HP máximo quando nocauteados.
Pigepic, Azuroc
Fast Charge
Recebe 2 vezes mais velocidade na entrada de um aliado digital.
Gazuma
Fever Rush
Aumenta o ataque em 1 estágio, uma vez que recebe uma condição de status.
Smazee
Flawed Crystal
Aumenta em 50% o dano quando atacado por uma técnica mental, tóxica ou elétrica.
Anahir
Friendship
Técnicas imortais a ofensivas do aliado.
Paharo, Pigepic, Smazee
Furor
Técnicas causam 33% a mais de dano quando o HP cai abaixo de 33%.
Raize, Skail
Guardian
Pare a condição de status frio, queimado, envenenado e condenado no aliado.
Shuine
Hover
Diminui 50% do dano depois de receber um ataque da técnica da Terra.
Paharo
Hydrologist
Adiciona 15% a mais de dano com as técnicas de Água.
Fomu, Pewki, Ukama, Oceara, Nessla, Kalazu
Immunity
Suporta danos causados por técnicas tóxicas.
Shuine
Individualist
Causa falha nas técnicas que visam o aliado.
Vulor
Last Rush
Sendo o último Temtem (aliado) em pé, maximiza o ataque, ataque especial e velocidade em 50%.
Granpah, Capyre, Sparzy
Loneliness
Sinergias não funcionarão nos dois aliados.
Kalabyss
Mental Alliance
Se um aliado é Mental, aumenta em 15% o Ataque Especial
Houchic
Mirroring
Atacante recebeu 20% de dano ao ser atacado com uma técnica especial.
Sherald, Hocus, Azuroc, Gyalis
Mithridatism
Impede a condição de Status Envenenado.
Swali, Kaku, Deendre, Oceara, Kalazu
Motivator
Aliados recuperam STA em 10% no início do turno.
Raican
Mucous
Resiste à técnica elétrica Tipo danifica e para o torrão e queima a condição de status.
Babawa
Neutrality
Impede todas as condições de status.
Barnshe
Parrier
Diminui 30% do dano recebido por técnicas físicas.
Mushook
Patient
Ao usar uma técnica de retenção, recupera o STA máximo em 10%.
Wiplump, Piraniant
Plethoric
Quando a HP é maximizada, o Temtem possui uma velocidade extra de 30%.
Wiplump, Ukama
Power Nap
Recupera 15% do HP máximo de um item adormecido, no início de um turno
Toxolotl
Prideful
Se o alvo for nocauteado durante o ataque, recebe um aumento no ataque, ataque especial e velocidade.
Raican
Protector
Aliado recebe um aumento na defesa e defesa especial ao entrar no campo de batalha.
Kinu
Provident
Aumenta em 10 o nível de defesa especial ao ser atacado por uma técnica de Fogo, Terra ou Corpo a Corpo.
Sherald
Punching Bag
Danificado causado pela técnica corpo a corpo é reduzido em 30%
Goolder
Puppet Master
Técnica rival é redirecionada para o aliado quando o HP cai para 40% ou menos.
Myx
Pyromaniac
Adiciona 15% a mais de dano com as técnicas de Fogo.
Banapi, Vulor, Mastione
Receptive
Aumenta um turno ao receber uma condição de status favorável.
Mudrid, Gazuma, Tuvine, Vulcrane
Rejuvenate
Recupera HP máximo de até 15% ao atacar por uma técnica física.
Myx
Resilient
Evita ser nocauteado devido ao esforço excessivo.
Tateru, Taifu, Capyre, Tuwai, Platox, Bunbun, Mushi
Resistant
Reduz 1 turno ao receber uma condição de status negativo.
Platox, Mudrid, Gyalis, Mushi
Rested
Quando o Temtem está no campo de batalha durante os dois primeiros turnos, aumenta em 30% o ataque e o ataque especial.
Raiber, Pewki, Crystle
Scavenger
Se um Temtem diferente for eliminado, ele recuperará 15% do HP máximo.
Skail, Lapinite, Valash, Occlura
Settling
A cada turno que o Temtem fica no campo de batalha, aumenta em 8% o ataque.
Banapi, Deendre, Cerneaf
Shared Pain
A técnica é redirecionada para o aliado, quando ataques consecutivos são recebidos no mesmo turno.
Swali, Umishi
Soft Touch
O alvo não será ativado se for atacado em uma condição de status adormecido.
Tateru, Houchic
Spoilsport
Adiciona 25% a mais de dano com técnicas de múltiplos alvos.
Tuwai
Strong Liver
Ao ser atacado por uma técnica tóxica, recupera HP no lugar dos danos recebidos.
Goolder
Synergy Master
Aumenta em 25% o dano causado por técnicas de sinergia, enquanto o Temtem participa da sinergia.
Adoroboros
Thick Skin
Diminui 50% do dano ao ser atacado por uma técnica de fogo.
Magmis
Tireless
A penalização por turno por esforço excessivo é interrompida.
Mushook
Toxic Affinity
Técnicas tóxicas recebem um aumento de dano do mesmo tipo.
Saipat, Platypet, Orphyll, Zephyruff
Toxic Farewell
O atacante recebe a condição de Status Envenenado por 3 turnos, se nocauteado.
Loali, Taifu, Nidrasil, Toxolotl
Toxic Skin
O atacante recebe a condição de Status Envenenado por 2 turnos, se atacado por técnica física.
Noxolotl, Blooze, Adoroboros
Trance
Se a HP cair abaixo de 30%, recebe a condição de status adormecido por 2 turnos, SPATK +2 e SPDEF +2 se atacado.
Noxolotl
Trauma
Se atingido por uma técnica física, reduz 1 estágio de defesa. Uma vez atingido por uma técnica especial, reduz 1 estágio de defesa especial.
Anahir
Tri-Apothecary
Após um ataque de técnica especial, o alvo rival é envenenado por três turnos e o alvo aliado é regenerado por três turnos.
Nidrasil
Vigorous
Aumenta em 50% o dano causado por esforço excessivo.
Vulcrane
Warm-Blooded
Impede a condição de status frio.
Bigu, Occlura, Baboong
Water Affinity
Técnicas de água recebem um aumento de dano do mesmo tipo.
Tental
Withdrawal
Recupera o HP máximo em 15% e remove a condição de estado de sono enquanto descansa.
Babawa
Wrecked Farewell
Cada Temtem perde 25% do máximo de HP, uma vez nocauteado, por dano excessivo.
Zenoreth
Zen
Recebe um aumento na defesa e defesa especial ao obter a condição de status adormecido.
Platimous
Condições Temtem
Todas as condições ou efeitos de status que podem afetar um Temtem na batalha.
Asleep
Com esse efeito, você não pode atacar e só pode acordar ao receber dano.
Burnt
Remove as condições de frio/congelamento e diminui o ataque/ataque especial em 30%
Cold
Remove a condição Queimado e congela quando atingido mais de uma vez.
Doomed
Quando o contador cai para zero, você desmaia.
Exhausted
Os custos do STA aumentaram 50%.
Exiled
Sinergias não funcionam.
Frozen
A condição de queimado é removida e o ataque não é possível.
Immune
Este efeito não é afetado pelas novas condições de status.
Neutralized
Esse efeito evita qualquer tipo de resistência e fraqueza.
Poisoned
Perca 12,5% de HP a cada turno.
Regenerated
Recupere 10% do HP a cada turno.
Seized
Efeitos de engrenagem são ignorados.
Trapped
A troca não pode ser realizada.
Vigorized
STA custos diminuíram em 50%.
Fonte: Volmer
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