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XCOM: Chimera Squad: Guia de configuração

XCOM: Chimera Squad: Guia de configuração

XCOM: Chimera Squad: Guia de configuração. Antes de tudo, esperamos que este guia ensine os detalhes da maioria das configurações na pasta de configuração do XCOM: Chimera Squad e qual é a melhor para trapacear.

Nome do jogo: XCOM: Chimera Squad
Data de lançamento inicial: 23 de abril de 2020
Desenvolvedor: Firaxis Games
Gênero: Jogo eletrônico de táticas por turnos
Série: X-COM
Estúdio: 2K Games
Plataforma: Microsoft Windows

XCOM: Chimera Squad: Guia de configuração

Introdução

Passo 1: Recomendo que você use para ler os arquivos que estou mencionando seria o todo poderoso Notepad ++, se você não o tiver (embora já deva) encontrá-lo no google.

Passo 2: Além disso, os arquivos que iremos editar estão (normalmente) em:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM-Chimera-Squad\XComGame\Config

Passo 3: Portanto, faça backup dos arquivos originais!

DefaultStrategyTuning.ini AKA The Magic Maker

Para começar, basicamente todos os números que se parecem com [0], [1], [2] ou [3] estão implicando na dificuldade de definir do menor para o maior.

Recursos iniciais (a quantidade de moeda que você recebe no início do novo jogo)

  • StartingIntel[1]=#
  • StartingCredits[1]=#
  • StartingElerium[1]=#

Mission Rewards (self-explainatory)

  • BaseReward_Credits[0]=
  • BaseReward_Intel[0]=
  • BaseReward_Elerium[0]=

O aspecto trapaceiro

Mudança de inquietação (valor abs) para missões ignoradas

IgnoredMissionUnrestChange[0]=

Mudança de inquietação (valor abs) para situações ignoradas

IgnoredSituationUnrestChange[0]=

Mude para zero (0) e as cidades dormem como bebês enquanto seus amigos estão sendo atingidos.

Modificadores relacionados a turnos

Defina Duração como um (1) e o evento será realizado após um turno.

Operações espec.

Mesmo com tudo abaixo.

Treinamento

DefaultResearch.ini – R&D Baby

Altere BaseTurns = # nos itens de pesquisa para BaseTurns = 1 e você desbloqueá-lo-á no turno após a pesquisa, barato, mas eficaz

DefaultGameData_CharacterStats.ini – OP Opcional

Deseja tornar sua equipe mais forte desde o início? Bem, vou te mostrar como, em [XCom (CLASS GOz HERE) _Diff_0 X2CharacterTemplate], você pode alterar as estatísticas dos membros de seu esquadrão da seguinte maneira …

B4

[XComAndroid_Diff_0 X2CharacterTemplate]

  • CharacterBaseStats[eStat_HP]=10 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_Defense]=5 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_Offense]=75 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=15 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_Will]=60 ;XComAndroid_Diff_0

[XComAndroid_Diff_0 X2CharacterTemplate]

  • CharacterBaseStats[eStat_HP]=15 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_Defense]=8 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_Offense]=90 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=30 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=55 ;XComAndroid_Diff_0
  • CharacterBaseStats[eStat_Will]=80 ;XComAndroid_Diff_0

Eu sugiro que você não exagere nas mudanças de estatísticas, pois isso pode estragar o seu jogo.

DefaultGameData_XpData.ini – XP O poder dos ajustes

Acho que você entenderá se eu mostrar as alterações que fiz e você pode experimentar o poder por si mesmo.

B4

[XComGame.X2ExperienceConfig]

Limites de XP necessários para atingir cada classificação

  • RequiredXp[0]=0
  • RequiredXp[1]=11
  • RequiredXp[2]=26
  • RequiredXp[3]=50
  • RequiredXp[4]=86
  • RequiredXp[5]=140

Missão XP: baseada na lei da campanha

  • ActMissionXp[0]=6
  • ActMissionXp[1]=6
  • ActMissionXp[2]=7
  • ActMissionXp[3]=8

Kill XP: concedido para cada kill, com base na campanha Act

  • ActKillXp[0]=0.25
  • ActKillXp[1]=0.25
  • ActKillXp[2]=0.25
  • ActKillXp[3]=0.4

Max Kill XP: concedido para cada abate, com base na campanha Act

  • ActMaxKillXp[0]=4
  • ActMaxKillXp[1]=4
  • ActMaxKillXp[2]=4
  • ActMaxKillXp[3]=6

Depois de

[XComGame.X2ExperienceConfig]

Limites de XP necessários para atingir cada classificação

  • RequiredXp[0]=0
  • RequiredXp[1]=10
  • RequiredXp[2]=20
  • RequiredXp[3]=40
  • RequiredXp[4]=70
  • RequiredXp[5]=120

Missão XP: baseada na lei da campanha

  • ActMissionXp[0]=7
  • ActMissionXp[1]=7
  • ActMissionXp[2]=8
  • ActMissionXp[3]=10

Kill XP: concedido para cada kill, com base na campanha Act

  • ActKillXp[0]=0.50
  • ActKillXp[1]=0.50
  • ActKillXp[2]=0.75
  • ActKillXp[3]=1.0

Max Kill XP: concedido para cada abate, com base na campanha Act

  • ActMaxKillXp[0]=4
  • ActMaxKillXp[1]=4
  • ActMaxKillXp[2]=5
  • ActMaxKillXp[3]=6

Conclusão

Eu sei que não expliquei todos os detalhes em alguns arquivos, mas tenho certeza de que você pode descobrir para que servem, além disso, agradeço por ler tudo isso e aprecio alguns comentários.

Oh, annnnnd, como um bônus adicionado, aqui está algo que você pode colocar no seu arquivo DefaultInput.ini

Debaixo

[XComGame.XComTacticalInput]

Ligações táticas

Enfim, adicione isso:

  • .Bindings=(Name=”F12″,Command=”PowerUp”, Alt=True)
  • .Bindings=(Name=”F12″,Command=”TakeNoDamage”, Control=True)

Outros guias XCOM: Chimera Squad

Fonte: Pepper Roni

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